今天要介绍一个涵盖了我2023年时间很久,影响比较大的一款音游——舞萌DX(maimai),2023年的今天也就是3月4日我入坑了舞萌DX,也许你不太了解音游,那么我先简单聊一聊我的音游历程吧。
前言背景——音游
音游字面上就是音乐游戏的意思,但其本质上是以音乐为基础,由谱师以及玩家制作各种配置的谱面并供玩家游玩的游戏。我第一次接触类音游游戏可以追溯到《别踩白块》,对那时的我来说一款随着音游节奏点击方块的游戏深深的吸引了我,而后我接触到了一些其他音游《跳舞的线》,《滚动的天空》。第一款真正意义上进入到音游领域的游戏是《Phigros》,鸽游入坑以后我逐渐通过论坛还有一些交流群认识了许多音游朋友,他们接触音游时间普遍比我要早,游玩深入,技术高超,聊天有趣。我也因此对音游有了更深的了解,不过这里的我其实是有一个误解的,这里我后面会解释。入坑鸽游一段时间后,我也尝试去游玩群友推荐的其他种类音游,在这一段时间我先后游玩了《Arcaea》,《A Dance of Fire and Ice》,《Muse Dash》。而在这众多音游体验中尤为吸引我的便是《Muse Dash》,喵斯是一款跑酷音游,曲库歌曲众多,角色立绘插图精美,是到目前为止经常游玩的音游之一。
初识舞萌DX
在游玩音游的过程中一定会发现许多同好,有句话说的是“音游人会自己找家的”,在身边我也遇到了一起游玩音游的同学——chaos,以下我们称他为C友,与C友认识起源于一次偶然的经历,那就是我在打Phigros而他刚好看见自此我们找到了彼此的同好,而后在交流中C友向我询问是否玩过舞萌DX,而我表示没有玩过,他便打算带我去体验一下。
2023年3月4日开始第一次接触到了舞萌DX,在C友的帮助下入坑,由他为我点开了入坑第一曲《MOBILYS》。自此我踏入了街机游艺的大门。在这里我会讲一下之前我的误解,我曾认为音游也无非是一种随音乐点击的游戏,我并不认为这里有什么可深入了解的东西,对音游的理解也很肤浅,并且音游的音乐与圈子相对来说还是太过小众,初入其中对曲风,谱师谱面都不是很了解,在相当长的一段时间我都是在游玩游戏的本身,只知其面不知其内,而后来经过我不断的游玩与朋友的讲解,我逐渐发现这里面并不是我最开始想象的那么简单,是属于优美的音乐与精心设计的谱面相结合才能构建这属于音游的世界。原来有那么多厉害的大佬。
初入以后我便开始不断探索这个新的游戏,游玩不同种类的不同难度的乐曲。对于这个陌生的领域我最开始游玩的种类主要是术曲类,这也成为我到目前为止游玩乐曲最多的一个种类。
舞萌成长历程
进入这个世界,游玩不同难度的歌曲,将歌曲游玩到不同的完成度,将会获得一个类似于音游特有的分数rating,在我最开始入坑的版本你的总rating是底分(真实曲子分数)加上段位等级分数,没错在这个游戏中还有一种段位模式,通过挑战规定的不同难度的曲子来获得定级段位。
那么在现在的rating分数,我们一般用b50来计算,什么是b50呢?我们取总成绩最好的50首乐曲,取旧版本的前35首(例如当前版本是2023那么就是2023版本以前的旧版本乐曲),还有当前版本(2023版本)的前15首乐曲。 那么截至到一周年我一共游玩了669次。
一周年的b50信息
以下是我至今为止舞萌DX的一些历程纪念。(历程较长,可以点击此处跳过或者点击PC端右侧标签栏)
Rating分数6666纪念
2022版本rating升6000纪念(不算段位加分)
第一次将喜欢的《天火明命》推到S
2023版本第一次将等级13的乐曲推到S
游玩次数250场截图纪念
第一次越级游玩火球Master谱
多次越级绿魔王
越级的记录
第一次将13+乐曲升到S
游玩次数268场截图纪念
Rating升到w3银框
12+乐曲SS纪念
越级牛奶猫Master谱纪念
游玩次数272场纪念
第一次鸟(SSS)13级乐曲纪念
游玩次数301(300+)场纪念
游玩次数356场纪念
rating分数13520纪念
rating分数13521纪念
第一次AP(all perfect)乐曲纪念
第一次鸟(SSS)Master 13 级乐曲
第一次13+乐曲升到SS
与mai友一起第一次段位升八段(mai友拍摄ps:左边是我)
第一次鸟加(SSS+)13级乐曲
第一次14级乐曲升到S
将喜欢的乐曲火球Master难度升到S
rating分数w4获得金框纪念,游玩次数481场P1
P2
下半年出现的断网事件(我运气比较差经常上机就断网)
2023年12月前往上海,慕名来到街机烈火游玩体验。并且第一次游玩到日框。P1
P2
第一次鸟加(SSS+)13+乐曲(你的b50里一定有终点bushi)
第一次S+14级乐曲
游玩场数666次纪念
感谢您的耐心阅览,截至今日舞萌DX的故事仍在继续。。。。
感受——平静表面下的波涛
随着游玩的不断深入,也会有一些问题不断涌现,从游玩体验上来看影响比较严重的便是断网问题,由于账号登陆遇到断网问题会被关进小黑屋15分钟,在没有科技手段的帮助下,实际账号解锁时间平均在20分钟,这也大大影响了玩家的游戏体验,同时不稳定的网络也可能会出现游玩成绩上传失败的可能性,这些都是对游玩体验的巨大影响,不过问题并不能全归咎于华立的代理,作为国内的代理商,华立科技算是很良心了,不仅仅推广了舞萌机子进入各级城市,让更多玩家可以在自己的城市玩到舞萌,并且不断收集玩家反馈的意见与信息,保持关注度。
从另一个方面来看,相较于主流圈层,舞萌乃至音游的圈子还不是很大属于小圈子,虽然圈子的门槛与知名度会大大提升该圈层本身的质量,但也不乏各怀鬼胎之辈,科技哥的泛滥对游戏公平性本身的破坏,一些盲目攀比之心也在这里滋生蔓延,过度的攀比产生的很多云玩家以及所谓的大佬尊严都会直接或者间接破坏这个圈层的环境,除了内忧也有外患,随着舞萌的不断推广,新人的不断加入,各种文化也会不断冲击原有环境,而路人玩家也会对稳定的环境造成影响。
归根到底目前的小圈子其实更像邻里之间,大家也许会有各种各样的问题,但最重要的还是游玩游戏的初心,快乐出勤最重要。
结语
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
我也曾回忆起刚入坑时游玩的快乐,而有段时间确实会陷入推分,涨分,为了分数去不断游玩不喜欢的乐曲,去不断的开同一首乐曲为了不断的推分数,这些都会影响出勤的心态和游玩的初心,我后来扪心自问,入坑并坚持玩下去的动力与初心并不是这些,是游玩自己喜欢的歌曲并将喜欢的歌曲推到更高的分数一次次超越自己,是游玩有意思的配置谱面,是游玩有技巧的配置谱面去不断挑战自己,是与志同道合的mai友快乐拼机一起快乐出勤,是尝试游玩各种魔王曲可能会被创倒但还是一次次站起来,还有许多许多,也许这就是maimai的意义所在。这也是我游玩其中的乐趣所在!
Maimai Start!
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